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GPU云服務(wù)器

安全穩(wěn)定,可彈性擴(kuò)展的GPU云服務(wù)器。

unity3d ubuntu問(wèn)答精選

Ubuntu如何用鄭大網(wǎng)絡(luò)

問(wèn)題描述:關(guān)于Ubuntu如何用鄭大網(wǎng)絡(luò)這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest | 571人閱讀

Linux和Ubuntu是什么?

回答:日常工作學(xué)習(xí)中我們最為常見(jiàn)的操作系統(tǒng)是Windows,最近幾年Linux類系統(tǒng)的桌面版體驗(yàn)越來(lái)越好,讓Linux也慢慢進(jìn)入公眾視野。很多人口中所說(shuō)的Linux系統(tǒng)其實(shí)是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼f(shuō)法,因?yàn)長(zhǎng)inux本質(zhì)上并不是系統(tǒng)!Linux系統(tǒng)是指基于Linux內(nèi)核的一類系統(tǒng)的統(tǒng)稱日常很多人所說(shuō)的Linux系統(tǒng)其實(shí)并不是特定的某一種系統(tǒng),Linux本意是指Linux內(nèi)核(Linux是一種開(kāi)源的、電腦操作系統(tǒng)的內(nèi)核...

VincentFF | 996人閱讀

Linux和Ubuntu是什么?

回答:日常工作學(xué)習(xí)中我們最為常見(jiàn)的操作系統(tǒng)是Windows,最近幾年Linux類系統(tǒng)的桌面版體驗(yàn)越來(lái)越好,讓Linux也慢慢進(jìn)入公眾視野。很多人口中所說(shuō)的Linux系統(tǒng)其實(shí)是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼f(shuō)法,因?yàn)長(zhǎng)inux本質(zhì)上并不是系統(tǒng)!Linux系統(tǒng)是指基于Linux內(nèi)核的一類系統(tǒng)的統(tǒng)稱日常很多人所說(shuō)的Linux系統(tǒng)其實(shí)并不是特定的某一種系統(tǒng),Linux本意是指Linux內(nèi)核(Linux是一種開(kāi)源的、電腦操作系統(tǒng)的內(nèi)核...

Crazy_Coder | 883人閱讀

Linux、Ubuntu怎樣入門?

回答:目前我也在學(xué)習(xí)linux,說(shuō)說(shuō)我的感悟吧。在接觸linux之前我學(xué)習(xí)的是單片機(jī)了解大概硬件的基本操作,同學(xué)說(shuō)只是配置寄存器的話太low了去接觸linux,學(xué)習(xí)linux時(shí)我是先接觸命令的,當(dāng)時(shí)學(xué)習(xí)的時(shí)候還是蠻有意思,就像傳說(shuō)中的黑客一樣,說(shuō)個(gè)題外的話當(dāng)初看個(gè)電影叫什么侏羅紀(jì)公園2,那里面有個(gè)控制全局的電腦高手,我記得他好像輸入ls這個(gè)命令就列出所有被龍破壞的地點(diǎn),說(shuō)來(lái)就有點(diǎn)覺(jué)得假。我學(xué)的命令是在網(wǎng)...

lk20150415 | 997人閱讀

USDP支持Ubuntu操作系統(tǒng)嗎?

問(wèn)題描述:USDP支持Ubuntu操作系統(tǒng)嗎?

980623070 | 1508人閱讀

為什么有人偏好在Ubuntu下進(jìn)行「深度學(xué)習(xí)」呢?

回答:ubt20我任是沒(méi)裝上tensorflow, apt源的質(zhì)量堪憂. 我還是用我的centos7 ,這個(gè)穩(wěn)定1903

XboxYan | 2424人閱讀

unity3d ubuntu精品文章

  • JS or C#?不存在的腳本之爭(zhēng)

    ...精力。話說(shuō)周五的下午,小匹夫偶然間晃了一眼游戲蠻牛Unity3D的QQ群,又看到了一個(gè)Unity3D開(kāi)發(fā)中老生長(zhǎng)談的問(wèn)題,我的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言究竟是選擇JavaScript呢?還是C#呢?。對(duì)這個(gè)問(wèn)題,小匹夫也覺(jué)得的確該認(rèn)真的梳理一下了。那...

    YFan 評(píng)論0 收藏0
  • 如何防止Unity3D代碼被反編譯?

    ...容中對(duì)這個(gè)問(wèn)題有過(guò)比較詳細(xì)的介紹,摘錄如下: 防止Unity3D代碼被反編譯其實(shí)就是常見(jiàn)的Unity手游風(fēng)險(xiǎn)中的破解風(fēng)險(xiǎn)。 一、Unity面臨的破解風(fēng)險(xiǎn) Unity的破解風(fēng)險(xiǎn)主要有Unity mono腳本解密、Unity il2cpp腳本解析、Assetbundle資源篡改這...

    voyagelab 評(píng)論0 收藏0
  • Room3D開(kāi)發(fā)筆記0--序言

    ...理解就是將3D模型導(dǎo)入就可以了,沒(méi)有太多拓展 網(wǎng)頁(yè)游戲,Unity3D可以直接編譯到WEBGL 音樂(lè)可視化,娛樂(lè)性更強(qiáng),市場(chǎng)小眾 數(shù)據(jù)可視化(echarts) 布局規(guī)劃(Floorplanning),個(gè)人覺(jué)得廣度和和深度很值得探究。 3、項(xiàng)目確定 上面的很多應(yīng)用里我...

    sevi_stuo 評(píng)論0 收藏0
  • 一個(gè)激活碼泄露事故的發(fā)現(xiàn)過(guò)程和反思

    ...為3部分:一是主activity的代碼,二是QR識(shí)別的代碼,三是Unity3D。顯然游戲使用的引擎是Unity3D,而其中部分代碼混淆過(guò),類名和變量名都改成了a b c等無(wú)意義的名字,這一部分代碼可能是來(lái)自 https://developer.vuforia.com/ 。 稍微分析...

    antz 評(píng)論0 收藏0
  • 數(shù)據(jù)中心DCIM類軟件百花齊放,專業(yè)的可視化廠家稀缺

    ...兩類:一種是HTML5技術(shù),是基于網(wǎng)頁(yè)的3D技術(shù);另一種是unity3D技術(shù),需要基于插件運(yùn)行。其中,unity3D技術(shù)在游戲上應(yīng)用的比較多,在企業(yè)應(yīng)用方面,因?yàn)榭紤]到便捷性與安全性,HTML技術(shù)應(yīng)用較多,且原本采用unity3D技術(shù)的企業(yè)也...

    ssshooter 評(píng)論0 收藏0
  • unity的入門

    Unity3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具。 unity3D還可以搭建出來(lái)AR視圖,拼接模型。創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)...

    chunquedong 評(píng)論0 收藏0

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